Capcom quer introduzir mensagens subliminares educativas em seus jogos
04.07.2008 09:20 9 Comentários postado por Rui Maciel Próximo Post Post AnteriorEste projeto da fabricante de jogos Capcom tem um “quê” de plano do Doctor Evil, o arquiinimigo do agente Austin Power na série de filmes de mesmo nome. Isso porque a empresa , em parceria com um professor da Universidade de Portsmouth, na Inglaterra, quer introduzir mensagens subliminares em seus games, para instruir as crianças com disciplinas como Matemática e Física.
O objetivo do projeto é desenvolver ambientes de aprendizagem estruturados em videogames, com referências às duas disciplinas citadas acima, a partir do envio de mensagens que não são percebidas conscientemente pelos usuários. De acordo com Nipan Maniar, doutor em tecnologias criativas e que está envolvido na criação dos jogos com a Capcom, “a força dos consoles como recursos educativos não é valorizada como deveria”.
Maniar foi o criador de games como o C-Shock, que aborda o choque cultural enfrentado por imigrantes que ingressam no Reino Unido. Ele também esteve presente no desenvolvimento do título “We Love Golf”, voltado para o Wii, onde os jogadores têm de calcular distâncias e dados como direção e velocidade do vento para dar a tacada. O professor declarou ao site The Inquirer que o planejamento usado no jogo do videogame da Nintendo será usado também no projeto da Capcom: “A idéia é fazer com que o usuário jogue pensando que é um expert, mas com (Albert) Einstein e (Isaac) Newton ao fundo, enviando mensagens úteis ao seu subconsciente“.
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